Das System der Konstrukt-Module erlaubt es einem Artificer, seinen mechanischen Begleiter (z.B. Steel Defender oder Eldritch Cannon) mit spezialisierten Bauteilen aufzurüsten. Diese Module werden oft aus den Überresten besiegter Konstrukte gewonnen oder nach komplexen Bauplänen gefertigt.


1. Modul-Kapazität (Slots)

Jedes Konstrukt-Modul verbraucht eine bestimmte Anzahl an Modul-Slots, die seine Komplexität und seinen Energiebedarf widerspiegeln.

  • Verfügbare Slots: Die Anzahl der Modul-Slots, die ein mechanischer Begleiter gleichzeitig aktiv haben kann, entspricht dem Proficiency Bonus (Übungsbonus) des Artificers.
  • Überlastung: Ein Begleiter kann nicht mehr Module installiert haben, als Slots verfügbar sind.
Level des ArtificersProficiency Bonus (Slots)
1-42
5-83
9-124
13-165
17-206

2. Installation und Austausch

Der Einbau oder Austausch von Modulen erfordert Ruhe, Werkzeug und Zeit.

  • Voraussetzung: Der Artificer muss seine Tinker’s Tools (Tüftlerwerkzeug) griffbereit haben.
  • Dauer:
    • Einbau: 1 Stunde.
    • Ausbau: 1 Stunde.
    • Austausch (Swap): 1 Stunde (Der Prozess wird optimiert, wenn ein Teil direkt durch ein anderes ersetzt wird).

3. Erlernen neuer Module

Bevor ein Modul eingebaut werden kann, muss der Artificer verstehen, wie es funktioniert. Es gibt zwei Wege, dieses Wissen zu erlangen:

A. Reverse Engineering (Analyse)

Der Artificer untersucht die Überreste eines besiegten Konstrukts, um ein unbekanntes Modul zu bergen und dessen Funktionsweise zu verstehen.

  • Voraussetzung: Der Kadaver des Konstrukts darf nicht vollständig zerstört sein (z.B. durch Desintegrate).
  • Prozess: Der Artificer muss die angegebene Analyse-Zeit mit dem Objekt verbringen. Nach Abschluss dieser Zeit gilt das Modul als “gelernt” und das physische Bauteil ist für den Einbau bereit.
  • Kosten: Zeit (siehe Tabelle unten).

B. Baupläne (Studium)

Der Artificer findet Blaupausen oder technische Skizzen eines Moduls.

  • Voraussetzung: Der Bauplan muss lesbar sein.
  • Prozess: Das theoretische Studium geht deutlich schneller als die praktische Analyse.
  • Herstellung: Nach dem Studium muss das Modul noch gebaut werden. Dies kostet Rohmaterialien im Wert der Hälfte des Marktpreises des Moduls (oder passende Schrotteile).

Komplexitäts-Tabelle

Seltenheit (Komplexität)Slot-KostenAnalyse-Zeit (Leiche)Studium-Zeit (Bauplan)Beispiel-Effekt
Gewöhnlich12 Stunden30 MinutenCantrip-Effekt, Licht, Werkzeug-Proficiency
Ungewöhnlich18 Stunden1 StundeLevel 1-2 Spell (1x/Tag), Skill-Expertise
Selten224 Stunden4 StundenLevel 3 Spell (1x/Tag), +1 AC, Flugfähigkeit
Sehr Selten380 Stunden10 StundenStarke passive Effekte, Level 4-5 Spell
Legendär41 Woche+24 StundenRealitätsverändernde Effekte

(Hinweis: Die Analyse-Zeit muss nicht am Stück erfolgen, sondern kann über mehrere Rests verteilt werden.)


Liste bekannter Module

FileSeltenheitSlotsUrsprung
Kinetische ServosUngewöhnlich1Laston Loom
Schattenspinner-KernUngewöhnlich1Laston Loom